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积分消耗任务——小区篇

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发表于 2022-12-4 13:39:08|字数:3,431 | 显示全部楼层 |阅读模式

      看起来还是有不少人喜欢我写的任务的,继续按我的思路写下去吧。喜欢的话希望能回复,或者移步交友贴加好友交流,也欢迎对场景和主题给出建议。这些积分任务要包含几个点子并且统合出一条主线,要尽可能简洁保证容易看懂且执行起来不算太麻烦,写起来比较花时间,有基本的反馈才有动力写下去。之前的任务都是纯露出类型,不拍照,不含CR,不碰后面,这次稍微多写一点试试。

      小区任务本质上是楼道任务的加强版,难度明显提升。作者在最近的交流中发现露出玩家的上限相当高,或许论坛所有看起来十分离谱的任务和经历都不是不可能的,所以任务难度上限会提高,一般观众当作YY就好。本任务分为四个难度,简单、进阶、困难、极限。简单难度基本上衣能蔽体。

      任务要求进入其他单元楼,不适合每个单元有门禁且关好门的中高档小区。只要是能进出其他单元楼的小区,保安盯着监控来抓人的概率就很低。当然,还是建议执行者戴口罩并尽量避开监控。

      四难度初始积分为45,30,15,0,剩余积分保留。选择附加条件获得积分,选择服装和时间消耗积分。极限难度必须选择附加条件,否则将在大白天全果到处跑,这在当下国内社会是无法实现的,与能否接受被路人xx无关。
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 楼主| 发表于 2022-12-4 14:15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 shiduoduoa 于 2022-12-4 14:33 编辑

本任务与楼道和公园任务相比,添加了藏东西这条线索,任务间也要掷骰子,看懂应该不成问题,但不知道做起来是否有些复杂了。过于复杂的话,可以减少任务量,比如跳过任务二任务四之类的,或是跳过全部的任务间要求。积分任务肯定不会像流程任务那样简单方便直接执行,但我还是在努力控制复杂度的,用不同颜色标出所有脱衣、记失败、藏东西的位置应该有助于阅读。

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发表于 2022-12-5 11:05:20 | 显示全部楼层
来了来了,高质量好任务加油

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发表于 2022-12-5 11:45:24 | 显示全部楼层
感谢大佬分享
第一时间看完简单说下个人想法吧,大部分内容都构思巧妙有特点又有新意,比如227号命令这种设置我之前还真没想到过(笑);不过考虑到这是单次而非长期的任务,掷骰子的指令设置的有些过于频繁了?实际执行的时候感觉会需要不停地掷骰子,这样虽然整体的随机性增强了,但步骤间的割裂感也增强了,有种滞涩感。个人感觉或许可以考虑去掉任务间的“掷骰子”这一步骤,并将移动点数指令与前后的基础任务点数以及最后的终极任务点数指令联系在一起。这样既能保留移动间内容,又不至于过于频繁的重复单一操作。
仅供参考,如有不足还望见谅

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 楼主| 发表于 2022-12-5 12:11:45 | 显示全部楼层
Wu_Yu_ 发表于 2022-12-5 11:45
感谢大佬分享
第一时间看完简单说下个人想法吧,大部分内容都构思巧妙有特点又有新意,比如227号命令这种 ...

是的,我也有骰子过多的感觉。最简单就是直接照搬上一个任务的点数了,也基本可行,没什么大问题。

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发表于 2022-12-5 15:58:04 | 显示全部楼层
其实可以试一试 感觉还不错

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发表于 2022-12-5 22:14:17 | 显示全部楼层
噢噢噢等到了大佬的超赞任务,不过这次的感觉太难了不太现实

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 楼主| 发表于 2022-12-5 22:40:25 | 显示全部楼层
斯图尔特 发表于 2022-12-5 22:14
噢噢噢等到了大佬的超赞任务,不过这次的感觉太难了不太现实

简单难度应该还是比较简单的?

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发表于 2022-12-5 23:38:15 | 显示全部楼层
shiduoduoa 发表于 2022-12-5 22:40
简单难度应该还是比较简单的?

hhhhhh那倒是 我模拟了一下简单的我还是做得了的

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 楼主| 发表于 2022-12-6 01:19:38 | 显示全部楼层
斯图尔特 发表于 2022-12-5 23:38
hhhhhh那倒是 我模拟了一下简单的我还是做得了的

哈哈,之前的任务有爱好者说可以全按最高点数做,也有爱好者希望最高难度写难点供YY,所以就决定写夸张点了
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